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🎮 Flappy Bird 实战项目

预计阅读 3 分钟

Flappy Bird 是贯穿本教程的实战项目。它虽然简单,却涵盖了游戏开发的核心要素:游戏循环、碰撞检测、UI 系统、状态管理、音频、广告变现


项目分阶段讲解

阶段文档技术栈目标
🔰 入门原生 Canvas 2D 实现Canvas 2D + TypeScript理解游戏循环、碰撞、状态机
⚡ 进阶Cocos Creator 重写Cocos Creator 3.8.x学习引擎组件化开发、分包
🏆 精通商业化集成微信 API广告、支付、数据埋点
❓ FAQ项目常见问题排错指南

原生 Canvas 版本预览

入门版本使用纯 Canvas 2D + 几何图形绘制,无需任何外部图片资源,可直接在微信开发者工具中运行。核心特点:

  • 小鸟:圆形 + 三角形(嘴)的几何组合
  • 管道:带顶帽的绿色矩形
  • 分数:Canvas 原生文字渲染
  • UI 面板:半透明遮罩 + 按钮

进阶 Cocos 版本

Cocos Creator 3.8.x 版本引入引擎的场景、节点、组件、预制体等概念,并集成微信能力:分享、排行榜、激励视频。

精通版本

商业化版本在 Cocos 版本基础上增加完整的广告变现、皮肤内购、数据埋点和 A/B 测试。


学习建议

建议按「入门 → 进阶 → 精通」顺序阅读,先理解底层原理再用引擎提效。入门版的代码约 300 行,2-3 小时内可以完整写一遍。

用心学习,持续实践